indienova.com/u/1609969884/blogread/30711
实现这一条件,首先需要足够的玩家。玩家越多,高排名所能带来的认同就越多。……其次是需要游戏有一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……成就创造”意义“的条件:要让游戏的成就产生“意义”同样要让其在社交方面发挥作用,同样需要让游戏成就获得社群的认可
indienova.com/steam/game/1021690
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一个游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一个真实
indienova.com/groups/post/100401
想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)希望拼尽全力做独立游戏的,不需要考虑生活平衡的队友……希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴,那请联系我:Q微同号……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……我们一定继续加油,制作出更多好玩的游戏回馈大家,Happy in life!
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
维龙曾经提到过,要成功不需要什么特别的才能,只要把你能做的小事做得好就行了。……在那里,与其说好的教师是幸福,不如说好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其说好的教师是幸福,不如说好的教师是不幸。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩.
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定的策略性,但是这有一个度的问题……而常见的不可控因素还有“僵局”和“随机”:所谓“僵局”,即玩家还是明白地知道最优解是什么,并且在条件允许下他一定……(至少他自己认为是一定的)能做到最优解,但是目前的处境(或者说条件)不允许他去做到
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501
大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微信
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